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Play Again: Marvel: La Iniciativa 1ro de septiembre del 2009.

Después de la Guerra Civil en el universo Marvel, muchas cosas cambiaron, de entrada toda la comunidad superheroica se gano el repudio de toda la opinión pública.

Debido a ello,Tony Stark alias Ironman, Reed Richards alias Mr. Fantastic y Hank Pim alias Yellow Jacket, se dirigen con le presidente de U.S.A. y le presentan su plan para revertir el caos generado antes y durante la Guerra Civil, le presentan: La Iniciativa.

La propuesta, es que cada estado tenga su propio grupo de superhéroes, debidamente entrenado en el uso responsable de sus habilidades para así evitar incidentes como lo ocurrido en la ciudad de Stamford que fue la que detono el problema.

Es aquí donde empieza la verdadera historia de la iniciativa, una escuela para superhéroes donde expertos y novatos tendrán que cursar diversos exámenes y pruebas para obtener su licencia de Superhéroe registrado y así no ser perseguido por el gobierno y su grupo de Mata Encapuchados, dirigidos por el grupo de defensa internacional S.H.I.E.L.D.

La historia abarca arcos en los cuales se conoce una generación distinta de alumnos y sus correspondientes logros y fracasos, en la primera generación conocemos a Abigail Boylen quien gracias a que puede manipular cierto gas que ella libera puede volar, ganándose el mote de Cloud 9, ella es contactada por el superhéroe registrado War Machine y la invita a registrase en la iniciativa.

Es ahí donde Aby conoce a M.V.P., Hardball, Cómodo, Armory, Ultragirl, Rage, Slapstick y Thorgirl y Trauma, todos ellos con habilidades que requieren entrenamiento para así no ser un peligro para la sociedad, Aby empieza a llevarse bien con el joven llamado M.V.P., el cual durante un ejercicio de entrenamiento muere protegiéndola de un disparo accidental que su compañera Armory libera gracias a que Trauma se manifiesta como su mas grande temor y ella pierde el control de si.

Esto hará que entre Trauma y los demás reclutas se de una relación de repudio ya que Trauma, no puede controlar sus habilidades y además todos lo considera el responsable de la muerte de M.V.P., sin embargo con el tiempo se vera que la iniciativa guarda muchos secretos, incluso para quien funge como director de la misma: Ironman

Con guiones de Dan Slott y el arte de Stefano Caselli, se nos va narrando las aventuras de este peculiar grupo de jóvenes y hace unos meses se publico en nuestro país una recopilación que incluía los primeros 13 números de la iniciativa.

Hemeroteca en el Periodico Victoria de Durango.

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